Társasjáték

Ezt játszd, ne a Monopoly-t – Aranyfolyó társasjáték ajánló

Túl az ünnepeken, illetve előttünk a szilveszter, ilyenkor pedig előkerülnek a társasjátékok, köztük a Monopoly is. Ami mai napig az egyik legnépszerűbb játék a világon, így hazánkban is, annak ellenére, hogy jócskán eljárt felette az idő. Azonban rengeteg remek lehetőség akad, ami kiváló választás lehet ha hasonló témakörben gondolkodunk. Nagy pazarlás rossz játékra költeni a rászánt időt. Miért vegyünk szemetet, ha kevesebbért kaphatunk aranyat?

Az Aranyfolyó Rokugan kitalált világában játszódik, ahol különböző klánok versenyeznek azért, hogy ők legyen az folyó legfőbb urai. Műfaját tekintve egy családi – euro játék, ahol az engine építés műfaji jellemzője hogy a játék véget érjen, mire az engine igazán beindul. Tehát minél gyorsabban kell kiépítenünk a különböző kombinációinkat, mielőtt a játék véget érne. A játékban minden játékos egy kereskedő klánt képvisel az Aranyfolyó mentén. A cél az, hogy a folyó mentén gazdagságot, befolyást és dicsőséget szerezzünk, mind ezt úgy, hogy kereskedünk, épületeket építünk, illetve árukat szállítunk.

A játék minden körét az előző körben dobott kockadobásunk eredménye határozza meg.  Ez a dobás befolyással van mindegyik akciótípusra, vagy a dobott értékkel, vagy az ott szereplő ikonnal. Ez jópofa, de valóban kicsit dobok-lépek hatása van. Szerencsére lehet az eredményen módosítani, az isteni keggyel, aminek köszönhetően egyet felfele vagy lefele módosíthatunk a dobott eredményen.

És akkor lássuk az akciókat:

  • előre léphetünk a folyón a hajóinkkal
  • épületeket építhetünk
  • teljesíthetünk megrendeléseket

Ez a választások adják a játék stratégiai részét, mindig mérlegelnünk kell, hogy a kockadobást melyik akcióra használjuk, mikor mit éri meg meglépnünk.

Az építkezés akcióval épületeket teszünk a folyópartra. Az épületek mind különbözőek (templom, kereskedőház, erőd, kikötő) és erőforrásokat szerezhetünk általuk: pénzt, vászon, rizs, porcelán, győzelmi pontok, befolyás, isteni kegyet.

A hajózás során pedig a hajóinkkal lépünk előre a folyón, amikor elérünk egy területet, ott mindig négy épületet találunk, és mindegyiktől beszedjük a jutalmakatt. Ráadásul az épületet birtokló játékosok is tulajdonosi jutalomban részesülnek, akkor is, ha a saját épületet használ.

Végül ott van  a megrendelések teljesítése. A játék során vásárlókártyákat húzunk, melyeken látható, hogy milyen árucikkeket rendelnek meg a rajta található karakterek. Összesen ör féle megrendelő van: a vén, a kézműves, a szerzetes, a nemes, és a kereskedő. Előbbi három passzív képességet biztosít a számunkra, ha teljesítjük a megrendeléseiket, míg utóbbi kettő aktív, azonnali jutalommal halmoz el minket.

A játék akkor ér véget, mikor az utolsó épületlapka is elfogyott, a végén pedig az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze, amit a felépített épületekkel, a megrendelések teljesítésével, a befolyási helyekkel és más bónusszakkal lehet fentebb tornászni.

Amiről még szót kell ejteni az a játék kinézete. Egyszerűen fantasztikusra sikeredett a megjelenítése az Aranyfolyónak. Meseszépen adja vissza a japán kultúra minden egyes kis varázslatos művészeti elemét. Így már maga a tábla feldezése is egy elmény. Maguk a komponensek pedig egytől egyig minőségiek.

Aranyfolyóban nem igen találunk új mechanizmusokat, viszont ez nem a játék hibája. Az összes modern társas ugyanazokat a mechanizmusokat keveri újra, így itt is ez figyelhető meg. Ám ettől még nem lesz rossz játék. Sőt, az Aranyfolyó az egyik legjobb családi társasjáték a műfajában, amely kellően szórakoztató, mély, és nem annyira bonyolúlt, ahhpz hogy a család minden egyes tagja képes legyen leülni mellé, miközben nem kell egy fél nap a megértéséhez. Egy igazi pozitív monopólium.

Film

Dicstelen búcsú Pandorától – Avatar – Tűz és hamu kritika

James Cameron lassan harminc esztendeje csak az Avatar világában bolyongott. Ennek a meglehetősen hosszúra nyúlt utazásnak most a harmadik Avatar mozival, a Tűz és hamuval végleg lezárult egy fejezete, mellyel kapcsolatban már Cameron is bátran mer olyan kijelentéseket tenni, miszerint készen áll végre maga mögött hagyni Pandora csodálatos, ám talán közel sem olyan mély világát. A három évvel ezelőtt debütált A víz útja után jómagam és mozilátogatók millió is joggal voltak lenyűgözve, hiszen Cameron közel tizennégy esztendőnyi munkát ölt bele a folytatás elkészítésébe. Azonban mikor fény derült rá, hogy Tűz és hamu valójában csak a második felvonás, kvázi második feleként értelmezendő, akkor már elindultak bennem erős kételyek azzal kapcsolatban, vajon Cameron papa és két írótársa Rick Jaffa és Amanda Silver valóban annyi ötletet hagytak-e maguk mögött a vágó szoba padlóján, hogy azt mindenféleképp egy újabb három órás film eposzban kelljen a világ elé tárni. 

(tovább…)
Film, Netflix

Az Úr az én pásztorom, szűkölködöm – Ébredj fel, halott ember kritika

Rian Johnson bűnügyi műfajhoz fűződő viszonya olyan már, mint a diszfunkcionális házasság klasszikus tankönyvi példája: a kezdetek kezdetén a felek remekül megvoltak a másikkal, kiválóan kiegészítették egymást, közös tapasztalataikból rengeteget tanultak önmagukról és a párjukról. Az idő előrehaladtával a fásultság jelei viszont akarva-akaratlanul megmutatkoztak, potenciális szeretők kerültek a képbe és ami a legijesztőbb,  lelkük mélyén mindkettőjüknek világossá vált, hogy lassan ideje lenne elengedni a másik kezét. Valamiért azonban mégis ragaszkodnak a másikhoz és ennek a makacssággal párosuló elernyedésnek az egyik leglátványosabb példája  a Tőrbe ejtve univerzum harmadik krimije, az Ébredj fel, halott ember.

(tovább…)
HBO Max, Sorozat

Hull a pelyhes fehér hó, jöjj el kedves bohóc úr – IT: Welcome to Derry 1. évad ajánló

Kevés horrorregény mondhatja el magáról, hogy egyszerre vált generációk meghatározó olvasmányává és  lett a popkultúra megkerülhetetlen része, márpedig  Stephen King AZ című műve pontosan ilyen. A történet nem pusztán egy gyerekeket faló szörny miatt vált klasszikussá, hanem azért, mert a gyerekkori félelmeket, a felnövés traumáit és a közösségi hallgatás mérgező mechanizmusait egyetlen egy történetté gyúrta össze. Ennek a mitológiának az arca pedig maga Pennywise lett: a bohóc, aki nemcsak ijeszt, hanem kifordítja a biztonság illúzióját, és emlékeztet rá, hogy a valódi horror gyakran ott lakik, ahol nem akarunk tudomást venni róla.

(tovább…)
Könyv

“A művészet sötét gyermekei” – Az esszencia urai könyvajánló

Gregus Gábor ismét egy fantasztikus és kreatív történettel állt elő. Témáját tekintve hozza a már megszokott fantasy vonalat. Ami viszont korántsem mindennapi, azok pont a karakterek. Ahogy a címe is mutatja, itt bizony “mérhetetlen vagyonok felett rendelkező, a valóságot formálni képes emberek titkos társaságáról” van szó. Meg minden, ami ezzel a hatalommal együtt jár. Ebbe a világba csöppenünk bele, pontosabban szólva, a mi világunk ezen változatába. Ugyanis már a kezdetek kezdetén el tudjuk helyezni magunkat a térképen.

(tovább…)
Egyéb

Pokolból az legördögibb showman eljött hozzátok – Hazbin Hotel kibeszélő

A Hazbin Hotel második évadáról szóló kritikánkban arról beszélünk, hogyan fordul át a pokol politikai térképe, miként játszanak a V-hármas tagjai a propaganda eszközeivel, és hogyan próbálják uralmuk alá hajtani mennyek és poklok a lakóit. Természetesen megtekintjük, hogy hőseink miképp birkóznak meg a feladattal. Az új évad sokkal keményebben ráfekszik a hatalmi manipulációra és a karakterek belső válságaira. Vajon mit mozgatott meg bennünk az új évad?

(tovább…)
Játék

Bosszú életre halálra – Sifu (ROG Ally) kritika

Én ahhoz a generációhoz tartozom, akiknek a gyerekkorát erősen meghatározták a keleti, vagy azokból merítő nyugati harcművész filmek. Az erő és a spiritualizmus keveréke, na meg persze a látványosan megkoreografált harcjelenetek – he életszerűek voltak, ha nem – sokunkat elvarázsoltak és nem egy, nem kettő gyerekcsapat próbálta meg utánozni a képernyőn látott mozdulatokat. Néhányuk persze tényleg elkezdett harcművészetekkel foglalkozni és mára talán elmondhatja magáról, le tudja utánozni régi kedvenceit, sokan azonban maradtak a képernyőnél és vagy filmeken, vagy éppen videojátékokon keresztül igyekszik átélni a gyerekkori varázslatot. És habár a mainstream videojátékok között viszonylag ritka az igazán jó harcművészeti témájú játék, de 2022 elején egy kis indie csapat, a Sloclap olyan játékkal gazdagította a könyvtárunkat, amire mindannyian elégedetten csettinthettünk. Cikkünk témája nem más, mint ez a játék – a Sifu.

(tovább…)